Pernahkah Anda melihat IFP atau layar TV Touchscreen 75 inci di sekolah hanya digunakan untuk memutar video atau menampilkan slide PowerPoint yang membosankan? Sayang sekali, bukan?
Sebagai guru atau penggerak pendidikan, kita ingin kelas yang interaktif. Namun, masalahnya satu: Membuat game edukasi itu sulit dan butuh waktu lama.
Tapi tenang, hari ini saya akan berbagi rahasia "dapur" bagaimana saya membuat game "Karung Race Challenge" hanya dalam hitungan menit menggunakan bantuan AI bernama Lovable. Game ini dirancang khusus untuk 2 pemain, mendukung fitur import soal dari Excel/Google Sheets, dan sudah otomatis tersimpan di memori browser.
Mari kita rakit bersama!
Mengapa Game "Balap Karung" Digital?
Game ini mengadopsi kearifan lokal kita. Logikanya sederhana:
* Split Screen: Dua siswa maju ke depan IFP/TV/Tablet secara bersamaan.
* Jawab Cepat: Siapa yang menjawab soal dengan benar, karungnya akan melompat maju.
* Finish: Siapa yang sampai duluan ke garis finish, dialah pemenangnya!
Langkah 1: Siapkan "Mantra" (Prompt) AI
Untuk membuat aplikasi ini, kita menggunakan Lovable.dev. Anda cukup menyalin perintah (prompt) di bawah ini dan menempelkannya ke sana. AI akan bekerja membuatkan kode programnya untuk Anda.
> Salin Prompt Ini:
=======================================================================
Konsep Game:
- Game balap karung digital untuk 2 pemain secara bersamaan (split screen)
- Setiap pemain menjawab soal pilihan ganda untuk melompat maju
- Siapa yang mencapai garis finish duluan (5 langkah) menang
Tampilan:
- Split screen vertikal: Pemain 1 (biru) di kiri, Pemain 2 (hijau) di kanan
- Setiap panel berisi: label pemain, track balap dengan karakter, dan kartu soal
- Karakter berbentuk orang dalam karung yang bisa melompat dengan animasi
- Track balap horizontal dengan garis start, penanda langkah, dan garis finish
Fitur Gameplay:
- 4 pilihan jawaban (A, B, C, D) dengan tombol besar untuk touchscreen
- Jawaban benar = karakter melompat maju + efek suara "boing"
- Jawaban salah = tetap di tempat + efek suara "buzz"
- Kedua pemain harus menjawab sebelum lanjut ke soal berikutnya
- Modal pemenang dengan konfeti, skor, dan pertanyaan refleksi
Import Soal Guru:
- Modal untuk import soal custom dari Excel (.xlsx) atau paste dari Google Sheets
- Format kolom: Pertanyaan | Pilihan A | B | C | D | Jawaban (A/B/C/D) | Kategori
- Jika tidak ada soal custom, gunakan bank soal default tentang Computational Thinking
Responsif:
- Optimasi untuk TV touchscreen 75" dan tablet
- Gunakan clamp() untuk typography dan ukuran elemen
- Tombol jawaban besar dan mudah disentuh
Sound Effects:
- Suara lompat saat jawaban benar
- Suara salah saat jawaban salah
- Fanfare saat ada pemenang
- Suara klik untuk tombol
Warna:
- Pemain 1: tema biru
- Pemain 2: tema hijau
- Background: gradien hijau rumput
======================================================================
>
Langkah 2: Cara Mengatur Soal dari Google Sheets
Salah satu fitur terbaik yang saya masukkan dalam game ini adalah "Import Soal". Anda tidak perlu mengedit kode program jika ingin mengganti pertanyaan matematika menjadi bahasa Inggris.
Format kolom di Excel/Google Sheets:
| Pertanyaan | Pilihan A | Pilihan B | Pilihan C | Pilihan D | Jawaban |
| Apa ibu kota Indonesia? | Jakarta | Bandung | Surabaya | Medan | A |
Cukup copy data tersebut, tekan tombol Import di dalam game, dan tada! Soal langsung berubah. Hebatnya lagi, berkat fitur localStorage, soal tersebut tidak akan hilang meskipun Anda menutup browser atau mematikan TV.
Optimasi di Kelas
Berdasarkan pengalaman saya di lapangan, berikut cara agar game ini maksimal:
* Gunakan Mode Fullscreen: Saya sudah tambahkan tombol khusus fullscreen di pojok layar agar siswa tidak terganggu dengan bar menu browser.
* Sound System: Pastikan suara (SFX) menyala. Efek suara "boing" saat melompat sangat meningkatkan antusiasme siswa di kelas.
* Refleksi: Di akhir game, ada modal "Pertanyaan Refleksi". Jangan dilewatkan! Gunakan momen ini untuk membahas materi yang baru saja dijawab siswa.
Penutup: Saatnya Membangun Ladang Digital Anda
0 Response to "Cara Membuat Game Edukasi "Balap Karung" Digital Tanpa Coding – Solusi Seru untuk IFP (TV Touchscreen) di Kelas"
Posting Komentar